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Teorías sobre Final Fantasy VIII

domingo, 13 de mayo de 2007

Intro Final Fantasy VIII:



Teoría sobre Rinoa y Artemisa/Ultimecia

Final Fantasy VIII se presenta al mundo en el año 1998, con una historia de una temática bastante simple: el jugador se convertía en Squall Leonhart, miembro de un grupo élite de mercenarios denominado SeeD. Conforme fueras avanzando en la historia conocerías a algunos personajes mas de entre los cuales sobresalía una chica llamada Rinoa Heartilly. Básicamente, el motivo por el que destacaba tanto era la tensión romántica que existía entre Squall (quien básicamente vive por y para la lucha) y Rinoa (una chica toda sonrisas y con tendencia a preocuparse por los demás). Sobra decir que esta tensión romántica provoca curiosos diálogos a lo largo de todo el juego. Para empezar, nos basaremos en algunas de estas escenas.

Toda persona que haya jugado a este videojuego recordará el enfrentamiento entre los Jardines de Balamb y Galbadia, en el cual a Squall le toca rescatar a una Rinoa a punto de caer al borde de un precipicio. Pues bien, si consigues salvarla (tarea fácil para un SeeD) llegarás a un punto en el que ambos tendrán que pasar a través del campo de batalla con el único objetivo de llegar a las puertas del otro Jardín. Al llegar a este punto, Rinoa y Squall hablarán sobre el anillo que Squall siempre suele llevar con él. El nombre de este anillo es Gryphus y representa a un animal (¿mitológico?) llamado león. En otra escena de este tipo Squall le regalará el anillo a Rinoa y ésta lo llevará siempre consigo desde ese momento.

Ahora ubiquémonos en la batalla final del juego; en ese momento te tocará pelear contra Ultimecia / Artemisa, y he aquí el inicio y punto principal de la teoría Rinoa = Ultimecia / Artemisa . Esto es un diálogo del juego en el cual puede leerse lo siguiente dicho por Ultimecia / Artemisa.

-“Invocaré al ser que mas temes. Cuanto mas fuerte sea en tu mente, mayor será tu tortura”.

Y dicho esto, nuestro enemigo invoca al GF Gryphus. Sí, exactamente el mismo nombre que el del anillo de Squall.

¿Es o no es? Ese es el dilema

Suponemos que ahora os preguntaréis lo siguiente: (y si no lo hacéis, nos lo preguntamos nosotros ^_^) ¿Cómo supo Ultimecia / Artemisa qué era lo que le causaba tanto temor a Squall?

Una respuesta sencilla es que ella podía leer la mente de las personas, es decir, caer en el tópico de que la bruja es muy poderosa y puede hacer lo que se le antoje... Pues lamentamos deciros que esto es un error, y ahora os explicaremos el porqué.

Situémonos en otro punto de la historia, en el momento en que Seifer tortura a Squall para ser exactos. Si hacéis un poco de memoria podréis recordar que el motivo de esta tortura es que Edea (poseída por Ultimecia /Artemisa por supuesto) desea saber quiénes son los SeeD; esto parece ser de lo mas incongruente, pues siendo Edea quien formó a los SeeD y estando Ultimecia / Artemisa dentro del cuerpo de ésta, sería lógico que pudiera leer su mente y así averiguar fácilmente quienes son esos SeeD. Por tanto llegamos a la conclusión de que a pesar de todo su poder Ultimecia /Artemisa no puede leer la mente.

Ahora bien: ¿Qué puede hacernos sospechar que la dulce y tierna Rinoa pueda ser Ultimecia? En sí son una serie de puntos en la historia que hacen llegar a esta conclusión. Comencemos pues:

En un diálogo del juego, Edea le aclara a Rinoa que ella necesitará de un caballero, un caballero de la bruja que la cuide y proteja, pues de lo contrario podría volverse malvada como ya había pasado con otras brujas. Bien, ahora tomemos en cuenta algo, las brujas no envejecen rápidamente, no al menos en FFVIII. Si no, observad con cuidado a Edea: Ella luce exactamente igual cuando habla con Laguna en uno de aquellos flashback a como luce en el video final. Lo mismo parece suceder con Adel y bien podría haber pasado con Ultimecia / Artemisa e incluso con la misma Rinoa.

Si las brujas envejecen de manera más lenta que el resto de los mortales, entonces seguramente les tocará pasar por tragos muy amargos como el ver morir a sus seres queridos, pues ellos no tienen la capacidad de envejecer lentamente.

Eso significa que en algún momento del futuro Squall, caballero de la bruja Rinoa, tuvo que morir, y esto conlleva muchos aspectos como por ejemplo que Rinoa perdió a la vez a su caballero y a su gran amor. Esto significa una pérdida en verdad dolorosa ¿no creéis?

Aqui esta el punto débil de la teoría, todo lo que sigue a continuación son meras suposiciones (Por eso es una teoría, si no estaríamos ante una afirmación). Si Rinoa pudo encontrar la Elleone Junction Machine / Máquina para viajar al pasado de Eleone creada en el futuro por Odine, podría haberla utilizado en un último esfuerzo para no perder lo que tanto trabajo le costó encontrar: aquel amor que superó todas las adversidades. De esta manera habría intentado viajar al pasado, a la mente de una bruja de aquellos tiempos.

Sin embargo, el tiempo entre una cosa y otra pudo ser quizás demasiado, tanto que tal vez el uso de los GF pudo haber borrado en parte su memoria y haber olvidado la apariencia de Squall e incluso la de ella misma a como era anteriormente. Si sumamos a esto el no tener a su caballero, Ultimecia / Artemisa podría haberse transformado en una bruja malvada. Al llegar a un mundo tranquilo y en paz al que lo que menos le preocupaba era el ataque de una bruja, un mundo como el de años anteriores, Ultimecia / Artemisa habría podido caer en la tentación de apoderarse de él.

Todo esto sin mencionar otro detalle: durante el juego, algo que caracteriza a Rinoa son las alas y plumas blancas, mientras que a Ultimecia / Artemisa le caracterizan las alas y plumas negras; ¿coincidencia? Puede ser, pero es algo bastante extraño.

Como veréis, estas son meras conjeturas a las cuales es fácil llegar si te has tomado el tiempo de analizar a conciencia el juego. De esta manera, a cada uno le pueden parecer verosímiles o no, eso es cuestión vuestra.

Las pruebas visuales.

Estas conclusiones no se han sacado tan solo de nuestros análisis a partir de la historia, sino también de las animaciones en CG del juego, las cuales nos dan mucho en que pensar, como ésta que mostraremos a continuación donde las alas blancas de Rinoa parecen volverse negras (el detalle comentado unas líneas mas arriba y que podemos apreciar en la secuencia de imágenes).

Esto parece ser bastante simbólico, tomando en cuenta además que se trata de una visión de Squall de las cosas que pudieron ser y no fueron o que podrían pasar en un futuro; es como si el destino hubiera querido mostrarle el destino que tendría su amada Rinoa, aprovechando el hecho de que él se encontraba en un punto en que todos los tiempos (pasado, presente y futuro) eran uno solo.

Junto con este detalle tenemos también el hecho de que si analizamos minuciosamente el rostro de ambas nos daremos cuenta de que existe un parecido bastante singular.

Lo que ha dicho Squaresoft.

Teoría sobre el dios Xian

Esta teoría comenzó como un rumor. En uno de tantos foros de Internet se mencionó que la respuesta de Square a todo esto fue: "Es una teoría interesante, pero la dejaremos para que los fans discutan sobre ello". Si es verdad o no, quizás nunca lo sabremos de boca de Squaresoft; la teoría queda tan solo en eso: una teoría. Sin embargo nos hace darnos cuenta del potencial de una historia que en un determinado momento se juzgó de plana y carente de atractivo.

Escribo aquí la leyenda del Dios Xian, la existencia primordial en el mundo de Final Fantasy VIII y del que se dice que es el padre de todas las brujas. Todo sacado (según dicen en el juego) de los “Anales del gran Baskalium”, supuesto descendiente del sabio Baskalium que sale en la leyenda.

En tiempos en que la noche no se distinguía del día... habitaba el universo el gran Xian. Dueño y patrón absoluto, Xian era también único peón y artesano y jamás podía dormir.

Ávido de reposo, decidió hacerse herramientas y hacerlas de modo que solas trabajasen y solas multiplicasen su numero de ser necesario. Así fueron creados el hombre y la mujer.

Cuando Xian despertó, el mundo era otro. Él, que no conocía la sorpresa, sorprendiose del numero en que sus criaturas poblaban ahora la Tierra. Alarmado, Xian trato de poner coto a la situación. Elegiría a aquellos hombres que menos sirvieran a sus designios y los consumiría con su magia. Comenzó por una variedad de menor monta, los niños, poco útil para el trabajo pero que los mismos hombres adoraban.

Los hombres se rebelaron. Xian trato de controlarlos con su magia, pero los hombres eran muchos y contaban con un nuevo don, la inteligencia. Llevaban las de ganar.

En vista de su inminente derrota, Xian pidió a los hombres armisticio. A cambio, les daría la mitad de su cuerpo y su poder. Xian dividió su cuerpo en dos y entrego a los hombres una de las mitades. Los hombres comenzaron a luchar entre ellos por la posesión de la Mitad Divina y de los poderes que supuestamente encerraba. La lucha continuo por largos años.

Triunfó finalmente la legión de Zebarga, el Rey de las Orejas Negras, quien exigió a la Mitad Divina que le entregase su poder. Pero la Mitad Divina siempre parecía encontrar una nueva excusa para no cumplir con lo pactado. El sabio Baskalium descubrió que la Mitad Divina poseía solo fuerza bruta de la más baja calaña. Era apenas una piel, una coraza de la que Xian se había despojado. Zebarga, encolerizado por la noticia, decidió exterminar a Xian. Pero jamás logro hallar a la otra Mitad Divina, aquella dotada de poderes mágicos.

Y generación tras generación, los hombres continuaron su búsqueda del escurridizo semidios, al que con los años se dio en llamar “Xian el de la magia”.

Ahora expongo una teoría que se me ha ocurrido desde que vi esta leyenda y es ¿dónde esta esa parte divina? Yo tengo mi teoría (totalmente personal eso si xD) de que esa Mitad Divina sea el GF Edén, ya que no tiene una forma definida y en el ataque extremaunción modifica todo el planeta (aparte de que es el ataque de un golpe más potente del juego). Además al entrar en el centro de investigación submarina Squall decía que los científicos y trabajadores de ese centro estaban buscando un gran punto de extracción. Siguiendo esta teoría los dos Entes (Artema y Omega) serian esas dos partes (la de fuerza bruta/ Omega y la de poder mágico/ Artema). Los contras de esto son que Edén puede ser extraído también de Tiamant y de que la información libra de ambos Entes no aclara nada al respecto, además de que es una serie de deducciones propias que quizás no tengan ni pies ni cabeza pero aun así quería exponerlas para ver vuestra opinión.

Los poderes de Edea:

Cuando matan a Ultimecia / Artemisa apareces en la casa de Edea cuando esta era joven. De repente un niño pequeño (Squall) aparece corriendo y la escena se centra en Edea, Squall-adulto y la aparición de Ultimecia / Artemisa. La malvada bruja esta buscando a alguien a quien darle los poderes tras haber sido derrotada, y Edea los acepta para que ninguna de las niñas (Quistis y Selphie entre ellas, recordemos que son niñas en ese momento y están en el orfanato) se convierta en bruja. Entonces Mama Ede empieza a hablar con el Squall del futuro (que ha llegado allí por la compresión del tiempo) y mentan a los seeds, humanos entrenados para matar brujas, y Squall es uno de ellos... Yo llego a la conclusión que la historia se repetirá continuamente a lo largo del tiempo ya que Ultimecia / Artemisa siempre entregará los poderes a una joven Edea y esta hará lo que ya sabemos años después. Edea, que es muy inteligente, se da cuenta de ello gracias a la conversación con Squall y por eso creó los jardines... Es decir, Edea no crea los jardines porque si, porque quiere montar un negocio con su marido o para que la maten a ella (seria tonta en este ultimo caso), sino porque sabe gracias a la aparición de Squall-adulto y Ultimecia / Artemisa en el orfanato que alguien tendrá que parar los pies a las brujas del futuro. Creo que es el único razonamiento que se puede aplicar, no hay otro, porque al principio del juego no se dice quien dio los poderes a Edea, y ella tampoco lo dice en el tercer CD. Así que es una historia que siempre se repetirá, los poderes siempre volverán a Artemisa y comprimirá el tiempo, Squall de ese tiempo la derrotará y sus poderes se pasarán a Edea del pasado, retrocediendo siempre Artemisa un paso en el tiempo y siempre sin vencer.


Laguna: padre de Squall:

Laguna, padre de Squall. Partimos de la base de que Laguna tiene 27 años en los sueños. Hay que pensar que no sería muy lógico que tuviera de hijo al comandante del Jardín de Balamb cuando solo contaba con 10 años pero si se fijan en un detalle importante se darán cuenta de que esto no es así. La primera vez que vamos al Pueblo Shumi, el Venerable dice que un Mumba se encontró a Laguna destrozado, lleno de sangre y casi muerto a las afueras del pueblo. El joven soldado de Galbadia se encontraba así porque si recuerdan, en el Segundo Sueño cuando va de camino a Esthar en busca de Eleone (ya que la habían secuestrado) se tienen que tirar por un acantilado él y sus amigos Kiros y Ward (los tres, miembros del ejercito de Galbadia) por no poder enfrentarse a los soldados de Esthar (enfrentamiento que viene provocado por la guerra Esthar-Galbadia, fechada en la época del nacimiento de Squall). El Venerable confirma que Laguna le comentó que se quedo así después de lo del acantilado y además dice que cuando recogieron a Laguna fue hace... 17 años!! Que casualidad!! La misma edad de Squall!!! Durante esa ausencia, Rayne tuvo un hijo y ella murió. Ese hijo no puede ser otro que Squall. Más apuntes... Eleone es mayor que Squall y es su hermana. Cuando Squall recuerda un momento de su niñez en el que está en un pórtico y está lloviendo, a quien está esperando es a su hermana MAYOR que le ha dejado allí solo, y esa no es otra que Eleone. Ella vive en el orfanato también ya que su madre (Rayne) murió. Kiros comenta una vez lo mucho que Squall se parece su madre y Ward agrega (silenciosamente) que menos mal que no ha salido mucho al padre. Laguna tiene "algo importante" que decirle a Squall. También Laguna tiene la carta de Squall.

Final Fantasy versus XIII

sábado, 28 de abril de 2007





En una entrevista concedida a la revista japonesa Gemana, Tetsuya Nomura ha aprovechado para desvelar algo de información con respecto a sus próximos proyectos, haciendo especial hincapié en Final Fantasy Versus XIII, anunciado para PlayStation 3.

Nomura comentó que él y su equipo realizaron trayectos en coche entrando en diferentes túneles para obtener información y elementos gráficos de cara a una mayor fidelidad a la hora de plasmar esta escena en el juego, secuencia mostrada en el vídeo difundido en la Jump Festa 2007.









Sobre el sistema de combate, ha aclarado que será similar al de la saga Kingdom Hearts, aunque más realista. Explicó además que introducirá elementos de shooter en tercera persona (Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus), con una gran variedad de armas que afectarán al personaje de una u otra forma. Como último dato curioso, comentó que FFXIII Versus tendrá nave voladora, elemento casi clásico de la saga, que volverá aquí permitiéndonos realizar la función clásica: volar de lado a lado.

Nomura tuvo tiempo además para comentar sus planes con la franquicia Kingdom Hearts. Explicó que le es imposible realizar al mismo tiempo FFXIII Versus y Kingdom Hearts 3, ya que exigiría demasiado trabajo, por lo que esperará a acabar FFXIII Versus para adquirir experiencia con PlayStation 3 para, después, continuar con Kingdom Hearts 3. Nomura dejó caer además que le gustaría que FFXIII Versus fuese su último juego dentro de la saga Final Fantasy, ya que realizar un título de esta franquicia supone mucha presión y prefiere centrarse en nuevas franquicias o continuar con Kingdom Hearts









Documento publicado en www.meristation.com por Pablo González Taboada

Final Fantasy XIII






Todo comienza de forma inesperada, un tren con claros tintes futuristas atraviesa un exótico paisaje a toda velocidad, una especie de soldados encapuchados son los viajeros... hasta que de repente el caos se desata; una mujer interrumpe en medio del vagón y comienza a atacar sin piedad utilizando una combinación de pistolas y espadas.

La chica salta, da volteretas y utiliza poderosos ataques que van eliminando a sus oponentes uno por uno. De repente las escenas saltan, y como si fuera la cosa más natural del mundo, de repente aparecen imágenes en tiempo real con medidores de daño incluído; uno de los ataques ha alcanzado a un grupo de enemigos y en cada no aparece flotando el clásico número que indica cuanto daño se ha hecho con el ataque: esto es tiempo real.

Por supuesto que se puede apreciar un salto entre los CGI y las escenas en tiempo real, pero es un salto casi imperceptible ya desde el aspecto puramente visual: se ha llegado a una época en la que una imágen ingame puede confundirse con una imagen prerenderizada, sólo detalles como la animación pueden dar pistas sobre qué se está viendo en cada momento.

Fiel a la filosofía de Final Fantasy, este nuevo mundo es rico en colores y en formas, más que nuca. Durante el corto vídeo se pudieron ver algunas localizaciones extremadamente bellas, cuyos puntos en común residían en la cantidad de detalle y la enorme calidad de las texturas, elementos claves para proporcionar una imagen de "nueva generación". Los efectos visuales que se pudieron ver también hacían gala derroche visual, dando más profundidad y belleza a los combates y escenarios que se mostraban.

Final Fantasy XIII será un capítulo de la saga "Fabula Nova Crystallis"

Como pilar fundamental de la saga Fabula Nova Crystallis, la historia de FF XIII parece que tiene que ver con la presencia de un mundo futuro en el que los Cristales de Poder ocupan un papel fundamental en la civilización. Pero no se han proporcionado detalles sobre la historia o la protagonista.

Un aspecto que cabe destacar es el sistema de combate, que parece muy dinámico y orientado a la acción. De hecho, antes de saber siquiera que era un nuevo Final Fantasy, muchos de los asistentes pensabab que se trataba de un juego de acción que Square Enix se había sacado de la manga para la nueva generación. Hay mucho por saber de este nuevo sistema de combate todavía, pero parece incluso un salto más osado que el dado por Final Fantasy XII; parece que el sistema clásico ha pasado a la historia para la saga de Square.

El equipo que trabaja en Final Fantasy XIII está formado en buena parte por los responsables de FF X. Desde que terminaron ese título, estuvieron trabajando en un proyecto para PS2 que no se ha desvelado y que finalmente fue cancelado: a continuación pasaron a hacer la famosa demostración técnica de Final Fantasy VII que Sony mostró el año pasado en su conferencia, lo que les sirvió de punto de partida para conocer la máquina y empezar con este ambicioso proyecto.

Los miembros destacados que forman parte de este proyecto son los siguientes:

- Motomu Toriyama, Director (Final Fantasy VII, Final fantasy X, Final Fantasy X-2)
- Tetsuya Nomura, Diseñador de personajes (Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
- Isamu Kamikokuryo, Director de Arte (Final Fantasy X, Final Fantasy XII)
- Programador principal: Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy XI)
- Director de película: Eiji Fujii (Final Fantasy: The Spirit Within, Final Fantasy XII)
- Tema principal: Nobuo Uematsu
- Compositor principal: Masashi Hamauzu (FF X, Dirge of Cerberus)
- Productor: Yoshinori Kitase

Como efectro colateral, la presencia de Final Fantasy XIII invalida automáticamente cualquier posibilidad de ver un remake de Final Fantasy VII en el futuro próximo. El único que podría hacer algo así es Yoshinori Kitase y su núcleo de colaboradores, por lo que habrá que olvidarse de momento de un hipotético regreso de Cloud y compañía.

Faltan muchos detalles sobre FF XIII (casi todos más bien), pero Square Enix marca las pautas de donde quiere ir con su saga más representativa con esta presentación, y además se pone un listón tecnológico realmente inalcanzable para a la gran mayoría de las compañías. Yoichi Wada lo anunciaba: "somos los únicos que podemos dar a nuestros títulos los mayores valores de producción". ¿Marcará Final Fantasy XIII la evolución tecnológica en la próxima generación? a estas alturas es difícil de saber, pero desde luego se ha apuntado algunas papeletas para ello.





Ducumento publicado en www.meristation.com por Francisco Alberto Serrano Acosta

Kingdom Hearts II: teoría de "DEEP DIVE y el TRAILER de kingdom hearts II"

En él vemos como Sora está enmedio de 4 caminos de noche, se le ve indeciso por cual coger.
"Silencio total"
Llega una botella a una playa oscura:
"Un cuento fragmentado"
"Un mundo sin ti"
"Los ojos se cerrarán"

A esa misma playa llega un encapuchado oscuro a través de una puerta en una roca.
"Algo tan natural"
"Más allá de la memoria"
"Algo tan simple"

A partir de ahora comienza un encapuchado a luchar contra unos Sincorazón, que ahora parecen más fuertes.
Parece ser Sora y que los Sincorazón han madurado junto a él. Empieza el mapa:

"Donde está Sora?"
"Debemos encontrarle"
=
=
[Otro Informe Ansem]---- "Una creación nacida de la ignorancia"
=
=
=
"Tras la Oscuridad "no es lo mismo que" la Puerta a la Luz"----
"El lugar secreto"
"Su voz... se aleja"
"Esta vez... lucharé"
=
=
"Un mundo enmedio "es igual a" un mundo olvidado. La Reunión"
=
=
"El Tercer enemigo "es igual a" Nadie"
"Quién es Nadie, preguntas? Ellos son lo No-existentes"

Ahora hay una división. De "Nadie" sale un flecha que lleva a:

INFINITO "Qué te ha entretenido tanto tiempo, Kairi?"
"Lo conseguiremos? Enfrentarnos a eso?"
=
=
SINCORAZÓN
"Hemos venido a por usted, mi señor"
"Vos sois el creador de todos los Sincorazón"

Y de "El Tercer Enemigo" sale otra flecha que lleva a:

[La Décimo-Tercera Orden]
=
=
=
METAMORFOSIS
"Sora?"
"Sora... Por qué?"
"Su Alteza! Pero por qué?"

A partir de ahora se confunde qué camino sigue. Yo supongo que vuelve a "Tras la Oscuridad "no es lo mismo que" La Puerta a la Luz" y de aquí una flecha continua con los mensajes:

FIN DEL MUNDO
"Qué es este lugar?"
"Esa es la respuesta que buscabas?"
"Este es el mundo en su verdadera forma"
"Puede que nuestro viaje no haya significado nada, después de todo"
=
=
=
(ATENCIÓN!!EN ESTE MOMENTO EN EL VIDEO VEMOS COMO EL ENCAPUCHADO SUBE CORRIENDO A TRAVES DE UNA PARED HACIA UN NUEVO PERSONAJE QUE PARECE RIKKU CON LOS OJOS VENDADOS. ESTE SALTA HACIA EL ENCAPUCHADO HACIA EL ABISMO DEL EDIFICIO Y CUANDO SE CRUZAN SALEN ESTOS MENSAJES CLAVE QUE AHORA PONGO)
=
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=
"CAMBIO. LA TERCERA LLAVE"
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=
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"PARAÍSO"
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"IREMOS JUNTOS"

Entonces aparece el Rey Mickey, encapuchado también.

Se acerca un No-existente (el que salió de la puerta) a otro que ya estaba sentado en la playa oscura. Éste último le dice:

"ÉL SE PARECE MUCHO A TI"
"TODO VUELVE A MI, LA VERDAD..."

Aquí termina el Deep Dive.
Ahora paso a la traducir el comienzo del trailer que presentaron en el E3, que curiosamente tiene el mismo comienzo que el de la primera parte que viene en el cd de Extras del FFX, a excepción de que de fondo salen imagenes de los personajes Disney de KH1:

Así que tenemos al Sora Negro, el Sora Blanco (el rubio), el Sora Encapuchado y otro que no sé identificar, que probablemente, fuera el niño que eligió entre los 4 caminos.

Podría seguir filosofando sobre todo lo demás, pero creo que lo principal ya lo he expuesto. Espero que os haga que pensar. Dad vuestra opinión, ya que esto no es nada cierto. Sólo es una suposición.



Slayers

domingo, 11 de febrero de 2007

Slayers (スレイヤーズ) es una serie de anime y manga basada en una serie de novelas creadas por Hajime Kanzaka, e ilustradas por Rui Araizumi. Narra las aventuras de una joven hechicera llamada Lina Inverse, y su fiel amigo Gourry. La historia sucede en un mundo en el que existe la magia, dragones, elfos, demonios (mazoku) y demás seres "míticos".


Anime
El anime constituye la versión animada de las novelas originales. No obstante, no es totalmente fiel a las novelas, sino una readaptación de las mismas al introducir, contar y representar hechos de diferente forma. Por tanto puede seguirse casi como una continuidad distinta a las novelas. En España fue emitido en dos ocasiones de forma completa bajo el nombre de "Reena y Gaudy", y en Sudamérica (México, Venezuela y hasta Argentina) se le conoce como "Los justicieros". Existen tres temporadas de anime: Slayers, Slayers Next y Slayers Try.



Slayers
La 1ª temporada está basada en las 5 primeras novelas principales. Los acontecimientos comprenden el encuentro de personajes, Rezo, derrota de Shabranigdu y de la copia de Rezo y Zanaffer. No obstante algunos hechos cambian, como la introducción del personaje de Amelia (Ameria), que en las novelas es posterior a los hechos antes descritos; y también al añadir capítulos más o menos autoconclusivos de corte humorístico que no aparecen en las novelas.



Slayers Next
La 2ª temporada está basada en las novelas 6-8 .Cuenta la aparición de Xelloss, conspiración de Gaav y tanto su ruina como la de Fibrizo. Es más fiel a las novelas en cuanto al hilo argumental, pero igualmente introduce hechos y capítulos humorísticos que no aparecen en las novelas o bien son descritos de diferente forma. También destaca el hecho de que debido al éxito de la primera parte, Slayers Next cuenta con mejores recursos de animación, y en general visualmente está mejor lograda. Hecho aparte es que la continuación de la historia a partir de esta temporada sigue diferentes versiones Lo mas remarcable de esta temporada, es que de las 3 es la más cercana a las novelas, ya que se podría decir que es la mejor historia de las tres debido a la acción y a que nos introducen al mundo de Slayers con más interés y "conocimientos". Además los ambientes logrados, son más parecidos a los que reflejan las novelas.





Slayers Try
Y la 3ª y última temporada es una historia nueva, sin correspondencia en las novelas (viaje al exterior de la Gran Barrera, aparición de Valgaarv y entrada y ruina de Dark Star) Esta serie es la que técnicamente mejor está hecha y constituye la continuación animada de Next. El resto de las continuaciones son las versiones en Videojuegos y el manga "Knight of Acqualord"





OVAs
Se trata de series de animación pero efectuadas para su comercialización mediante vídeo y no su emisión por TV. Puesto que el objetivo es diferente, cuenta con más medios técnicos que las series de TV, y los capítulos tienen una duración de 30 minutos. Las Ovas de Slayers se distribuyen en dos series "Slayers Special" y "Slayers Excellent". Consituye una adaptación animada de las novelas "Slayers Delicius", aunque tienen algunas licencias argumentales. En España no han sido distribuidas comercialmente ni emitidas por TV.

Personajes
Los personajes de "Slayers" encajan en cierta forma en los clichés de historias de género épico-fantástico, así que tenemos guerreros, magos-hechiceros, sacerdotes, demonios, elfos, dragones, etc... Pero, sin embargo, rompen con muchos de estos tópicos y son originales por sí mismos. a continuación se encuentra una lista con los más importantes:

Principales
Lina Inverse (Reena),
la hechicera protagonista de la saga, simpática y divertida pero obsesa del dinero y la comida y que no soporta que le digan que no tiene tetas. Es muy poderosa y hábil para la edad que tiene, y ha jugado un papel importantísimo en grandes sucesos de la historia reciente del mundo de Slayers. Voces: Megumi Hayashibara (Japón), Marta Sáinz (España), Emanuela Pacotto (Italia), (Alemania), Jhaidy Barboza (Venezuela).



Naga, la Serpiente Blanca. Una egocéntrica y bien... dotada... hechicera rival de Lina en sus aventuras previas a las transcurridas en la serie. Voces: Maria Kawamura (Japón), Veronika Neugebauer (Alemania).



Gourry Gabriev (Gaudi) , un poderoso espadachín mercenario que acompaña a Lina en sus viajes. Es algo lerdo pero es muy noble y fiel; posee la poderosa Espada de Luz. Voces: Matsumoto Yasunori (Japón), Juan Logar Jr (España), Diego Sabre (Italia), Hubertus von Lerchenfeld (Alemania), Juan Carlos Vázquez (Venezuela).



Zelgadiss Graywords (Zelgadis). Espadachín y hechicero, fue convertido en una Quimera (de humano, Demonio Blow y Golem de piedra) por su bisabuelo Rezo, el Monje Rojo. Acompaña a Lina y los demás por el mundo mientras busca una cura para su condición. Voces: Hikaru Midorikawa (Japón), Daniel Sánchez (España), Claudio Moneta (Italia), Florian Halm (Alemania), Carlos Castillo (Venezuela).



Ameria Wil Tesla Seiruum(Amelia), princesa de Saillune (o Sayruun) y sacerdotisa especializada. Es una chica obsesionada con la justicia y de buen corazón que nunca se rinde. Voces: Masami Suzuki (Japón), Amelia Jara (España), Federica Valenti (Italia), Sabine Bohlmann (Alemania), Carmen Olarte (Venezuela).



Sylphiel Nels Ladha. Sacerdotisa de la ciudad de Sairaag. Antigua conocida de Gourry, del que está claramente enamorada. Sus puntos fuertes son la magia curativa y la defensiva, pero es capaz de lanzar un Dragon Slave. Voces: Yumi Touma (Japón), Marta Sáinz (España), Debora Magnaghi (Italia), Anke Kortemeier (Alemania), Melanie Henríquez] (Venezuela).



Martina Zoana Mel Navratilova. Princesa del reino de Zoana, está algo loca y persigue a Lina por doquier porque ella destruyó su reino cuando trataba de conquistar el mundo. Se ha inventado su propio dios, y es posible que tenga doble personalidad. Es muy enamoradiza. Voces: Hiiragi Mifuyu (Japón), Amelia Jara (España), Alessandra Karpoff (Italia), Katrin Fröhlich (Alemania), Martina Claudia Nieto (Venezuela).



Xelloss (Zeross), un Demonio (Mazoku) que acompaña a los demás protagonistas, normalmente manipulándolos para que sigan sus planes sin que se den cuenta. Siempre que se le pregunta algo relacionado con sus planes responde : Eso es un secreto (Sore wa himitsu desu) Voces: Akira Ishida (Japón), Enrique Javier Lles (España), Simone D'Andrea (Italia), Butz Combrinck (Alemania), Luis Carreño (Venezuela).



Philia Ul Copt (Filia). Un Dragón Dorado, Sacerdotisa de Vulabazard, dios dragón del fuego. Encarga una misión a Lina para salvar el mundo, y le guía por el "mundo exterior". Odia a los mazokus, especialmenta a Xellos. Voces: Houko Kuwashima (Japón), Amelia Jara (España), Elisabeth Günther (Alemania), Melanie Henríquez (Venezuela).



Luke. Un personaje exclusivo de las novelas. Luke es un guerrero hechicero que, pese a que se muestra duro ante los demás, está enamorado de su compañera Mileena, por la que dejó su antigua vida como asesino.
Mileena. Compañera mercenaria de Luke. Es una hechicera que se muestra muy fría ante los demás, y parece ignorar por completo los sentimientos de Luke, a posta.
Lyos, Caballero de Aqualord. Solo aparece en el manga "Knight of Aqualord" y es uno de los nuevos compañeros del grupo en sus aventuras al otro lado de la barrera Mazoku. Parte de la historia se basará en su desarrollo como Caballero del Aqualord.
Shizuri. Sacerdotisa del templo del aqualord. Aparece en el manga "Knight of Aqua Lord" y acompaña al grupo al otro lado de la barrera Mazoku. Aunque no tiene poderes mágicos, es capaz de crear ilusiones. Lo primero que le preguntó a Lina nada más verla es que si todas las chicas al otro lado de la barrera están así de planas.

Secundarios:
Luna Inverse
. Hermana mayor de Lina Inverse. Es muy poderosa aunque no usa magia. Su poder reside en que es la Caballero de Ceiphied, y podría batirse sola contra Xellos. Cabe destacar que es el primer personaje que Hajime Kanzaka creo para novelas (Slayers, es su segunda creación). Se sabe también de una historia paralela a Slayers, en la que Luna, viaja un tiempo con Xellos... Además, en esta historia Luna esta acompañada de un compañero "Gourry Gabriel" quien luego daría pie a crear a "Gourry". En la novela protagonizada por Luna, Lina Inverse, es enrealidad una niña de 10 años, obsesionada con las máquinas.



Rezo, Monje Rojo. (Akahousi Lezo, en la versión japonesa) Principal contrincante en la primera saga. Él está obsecionado con su ceguera de nacimiento. Hace un pacto con Shabranivudu a cambio de su resurrección él le daría la vista. Sabiendo eso (e influenciado por el rey mazoku) une fuerzas con el rey mazoku para curarse. Su plan era volver encerralo en el momento en el que curase sus ojos, pero no lo consigue. Al final, ayuda a Lina a derrotar al Rey demonio, ya que en una porción de su espíritu todavía no había sido consumida por la maldad y el poder de Shabran(...) y antes de morir le explica a Lina que ella no tenía que ser ambiciosa con su poder...



Eris (o Ellisel Vulgrum). Discípula de Rezo y enamorada de su señor. Intenta por todos los medios eliminar a Reena y compañía para vengar la muerte de su maestro. Lamentablemente, el clon de Rezo la elimina cuando ya no le es de más utilidad.
Zanglus (o Zangulus). Espadachín mercenario rival de Gourry. Se conviete en marido de Martina.


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Documento publicado en la página www.wikipedia.org