Final Fantasy versus XIII

sábado, 28 de abril de 2007





En una entrevista concedida a la revista japonesa Gemana, Tetsuya Nomura ha aprovechado para desvelar algo de información con respecto a sus próximos proyectos, haciendo especial hincapié en Final Fantasy Versus XIII, anunciado para PlayStation 3.

Nomura comentó que él y su equipo realizaron trayectos en coche entrando en diferentes túneles para obtener información y elementos gráficos de cara a una mayor fidelidad a la hora de plasmar esta escena en el juego, secuencia mostrada en el vídeo difundido en la Jump Festa 2007.









Sobre el sistema de combate, ha aclarado que será similar al de la saga Kingdom Hearts, aunque más realista. Explicó además que introducirá elementos de shooter en tercera persona (Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus), con una gran variedad de armas que afectarán al personaje de una u otra forma. Como último dato curioso, comentó que FFXIII Versus tendrá nave voladora, elemento casi clásico de la saga, que volverá aquí permitiéndonos realizar la función clásica: volar de lado a lado.

Nomura tuvo tiempo además para comentar sus planes con la franquicia Kingdom Hearts. Explicó que le es imposible realizar al mismo tiempo FFXIII Versus y Kingdom Hearts 3, ya que exigiría demasiado trabajo, por lo que esperará a acabar FFXIII Versus para adquirir experiencia con PlayStation 3 para, después, continuar con Kingdom Hearts 3. Nomura dejó caer además que le gustaría que FFXIII Versus fuese su último juego dentro de la saga Final Fantasy, ya que realizar un título de esta franquicia supone mucha presión y prefiere centrarse en nuevas franquicias o continuar con Kingdom Hearts









Documento publicado en www.meristation.com por Pablo González Taboada

Final Fantasy XIII






Todo comienza de forma inesperada, un tren con claros tintes futuristas atraviesa un exótico paisaje a toda velocidad, una especie de soldados encapuchados son los viajeros... hasta que de repente el caos se desata; una mujer interrumpe en medio del vagón y comienza a atacar sin piedad utilizando una combinación de pistolas y espadas.

La chica salta, da volteretas y utiliza poderosos ataques que van eliminando a sus oponentes uno por uno. De repente las escenas saltan, y como si fuera la cosa más natural del mundo, de repente aparecen imágenes en tiempo real con medidores de daño incluído; uno de los ataques ha alcanzado a un grupo de enemigos y en cada no aparece flotando el clásico número que indica cuanto daño se ha hecho con el ataque: esto es tiempo real.

Por supuesto que se puede apreciar un salto entre los CGI y las escenas en tiempo real, pero es un salto casi imperceptible ya desde el aspecto puramente visual: se ha llegado a una época en la que una imágen ingame puede confundirse con una imagen prerenderizada, sólo detalles como la animación pueden dar pistas sobre qué se está viendo en cada momento.

Fiel a la filosofía de Final Fantasy, este nuevo mundo es rico en colores y en formas, más que nuca. Durante el corto vídeo se pudieron ver algunas localizaciones extremadamente bellas, cuyos puntos en común residían en la cantidad de detalle y la enorme calidad de las texturas, elementos claves para proporcionar una imagen de "nueva generación". Los efectos visuales que se pudieron ver también hacían gala derroche visual, dando más profundidad y belleza a los combates y escenarios que se mostraban.

Final Fantasy XIII será un capítulo de la saga "Fabula Nova Crystallis"

Como pilar fundamental de la saga Fabula Nova Crystallis, la historia de FF XIII parece que tiene que ver con la presencia de un mundo futuro en el que los Cristales de Poder ocupan un papel fundamental en la civilización. Pero no se han proporcionado detalles sobre la historia o la protagonista.

Un aspecto que cabe destacar es el sistema de combate, que parece muy dinámico y orientado a la acción. De hecho, antes de saber siquiera que era un nuevo Final Fantasy, muchos de los asistentes pensabab que se trataba de un juego de acción que Square Enix se había sacado de la manga para la nueva generación. Hay mucho por saber de este nuevo sistema de combate todavía, pero parece incluso un salto más osado que el dado por Final Fantasy XII; parece que el sistema clásico ha pasado a la historia para la saga de Square.

El equipo que trabaja en Final Fantasy XIII está formado en buena parte por los responsables de FF X. Desde que terminaron ese título, estuvieron trabajando en un proyecto para PS2 que no se ha desvelado y que finalmente fue cancelado: a continuación pasaron a hacer la famosa demostración técnica de Final Fantasy VII que Sony mostró el año pasado en su conferencia, lo que les sirvió de punto de partida para conocer la máquina y empezar con este ambicioso proyecto.

Los miembros destacados que forman parte de este proyecto son los siguientes:

- Motomu Toriyama, Director (Final Fantasy VII, Final fantasy X, Final Fantasy X-2)
- Tetsuya Nomura, Diseñador de personajes (Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
- Isamu Kamikokuryo, Director de Arte (Final Fantasy X, Final Fantasy XII)
- Programador principal: Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy XI)
- Director de película: Eiji Fujii (Final Fantasy: The Spirit Within, Final Fantasy XII)
- Tema principal: Nobuo Uematsu
- Compositor principal: Masashi Hamauzu (FF X, Dirge of Cerberus)
- Productor: Yoshinori Kitase

Como efectro colateral, la presencia de Final Fantasy XIII invalida automáticamente cualquier posibilidad de ver un remake de Final Fantasy VII en el futuro próximo. El único que podría hacer algo así es Yoshinori Kitase y su núcleo de colaboradores, por lo que habrá que olvidarse de momento de un hipotético regreso de Cloud y compañía.

Faltan muchos detalles sobre FF XIII (casi todos más bien), pero Square Enix marca las pautas de donde quiere ir con su saga más representativa con esta presentación, y además se pone un listón tecnológico realmente inalcanzable para a la gran mayoría de las compañías. Yoichi Wada lo anunciaba: "somos los únicos que podemos dar a nuestros títulos los mayores valores de producción". ¿Marcará Final Fantasy XIII la evolución tecnológica en la próxima generación? a estas alturas es difícil de saber, pero desde luego se ha apuntado algunas papeletas para ello.





Ducumento publicado en www.meristation.com por Francisco Alberto Serrano Acosta